通地 Commonplace

Object as A Node 物件作為節點 → ② Each Material Matters 材料尤其重要 → ③ Heading to A New Place 通往一個新地方

OBJECT

物件

物件是指通地團隊透過「選物」展示策劃的「商品」。

商品並非包羅萬象,如同跳島,在需求和需求之間,總還有無限多空隙,構成一個又一個節點。

我們可以想像這是一種連連看的遊戲:節點跟節點之間具有連結的趨力,構成一道路徑的暗示。

這條路徑將會帶我們把體驗跟其他體驗貫通,展現出完整通地的樣貌。

前往所有的物件們

NODE

節點

我們可以想像這是一種連連看的遊戲:

節點跟節點之間具有連結的趨力,構成一道路徑的暗示。

這條路徑將會帶我們把體驗跟其他體驗貫通,
展現出完整通地的樣貌。

CoinHolder 石頭的心 Key in the Stone

CoinHolder 石頭的心 Key in the Stone

「打開它,就像剖開一顆石頭的心。」

CoinHolder 石頭的心 Key in the Stone

KeyChain 連鎖反應 Reaction chain

KeyChain 連鎖反應 Reaction chain

「產生連結的方法,不只有A和B,還有其他意外的選擇。」

KeyChain 連鎖反應 Reaction chain

CoinHolder 藍色幻覺 Lost in Blue

CoinHolder 藍色幻覺 Lost in Blue

「藍色元素在自然環境中相當罕見,會不會因此影響我們對藍色的情感?」

CoinHolder 藍色幻覺 Lost in Blue

Unfinished Sentence 織脈

Unfinished Sentence 織脈

「」

Unfinished Sentence 織脈

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